牛大妈在社招职位搜索J3-UE5微恐射击-关卡策划 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
…及POI设计,对关卡的最终质量负责;
2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性;
3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源;
4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。
岗位要求:
1.3年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏,了解怪谈/恐怖/SCP类题材者优先;
3.能够快速制作关卡原型,有蓝图基础…
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岗位职责:
1.参与游戏的世界观设计与创作,基于游戏整体方向,规划叙事结构,制订落地方案并跟进实施;
2.负责或参与游戏角色的人物/怪物/地图设定、相关的内容演绎(如演出动画、cutscene、CG等)的规划与设计跟进;
3.负责或参与其他文案内容的设计撰写,如剧本编排、碎片化叙事文案及相应的本地化工作;
4.建立与维护文案设计与制作的生产管线,确保产出的各项内容符合世界观表达与高品质要求;
5.协助其他团队完成市场、运营等方面的文案需求。
岗位要求:
1.本科以上学历,3年以上游戏相关工作经验,英语母语水平;
2.在视觉审美上有相当沉淀、对国内外文学作品有深度研究,文字功底过硬;
3.了解并熟悉基于写实…
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…4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责;
5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。
岗位要求:
1.3年以上怪物设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关怪物设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型;
3.熟悉怪谈/恐怖/SCP类题材者优先,能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力;
4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求;
5.有相关关卡设计经验者加分。
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岗位职责:
1.负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等;
2.设计并迭代枪械数值体系,构建战斗平衡性和战斗节奏框架;
3.射击体验调优,包含弹道、视听手感、命中反馈等模块;
4.结合研发阶段的测试,对战斗系统进行数据分析迭代。
岗位要求:
1.1年以上战斗策划经验,可以独立搭建完整的数值框架;
2.精通射击游戏底层机制(TTK/TTD、角色状态机、网络同步、命中判定等);
3.熟练掌握UE5引擎(动画蓝图,Motion Matching等);熟练使用Excel;
4.对写实枪械射击手感有极致追求;
5.责任心强,有良好的团队沟通协作能力。
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…模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责。
岗位要求:
1.3年以上怪物设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关怪物设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型;
3.熟悉怪谈/恐怖/SCP类题材者优先,能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力;
4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求;
5.加分项:具备“怪物+关卡”的综合设计视角,能将怪物行为与关卡结构、掩体机制、环境交互进行深度融合设计者优先。
岗位…
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岗位职责:
1.负责军事写实类PVP关卡的流程设计与关卡设计;
2.负责关卡主题与关卡整体方案的撰写;
3.负责跟进后续关卡流程开发;
4.负责关卡内环境叙事设计与落地。
岗位要求:
1.需要有FPS游戏PVP关卡射击经验,拥有3A大战场类游戏制作经验者优先;
2.熟悉现代军事题材与现代战争理论优先;
3.需要有较强的UE5实操能力,包括关卡搭建与蓝图配置。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
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…2.能够独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案;
3.负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
4.积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
岗位要求:
1.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先;
2.能够独立完成关卡的设计工作;熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒;有UE4/UE5使用经验者优先;
3.有良好…
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岗位职责:
1.配合主美及概念设计,制作美术资产;
2.基于画面风格、调性方向,对场景氛围、空间感、路线引导等关键点进行场景编辑设计;
3.配合引擎、TA,参与新技术的研发和联调;
4.确保场景基调与游戏定义的视觉风格保持一致。
岗位要求:
1.有FPS、TPS项目经验,对射击游戏战斗氛围有较深的理解和认识;
2.了解资产组件及拼接规则,能快速反应调整和整合地图资源,对最终游戏画面效果有一定把控力;
3.具备3ds Max,Photoshop和ZBrush或其他场景编辑相关软件的专业技能;
4.熟练引擎,良好的技术背景,能够快速掌握新工具,学习新技能;
5.热爱游戏,对工作热情主动,认真负责,具有良好的沟通能力和团队意识。
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2.与活跃系统、宣发运营配合,结合重点版本,规划全年活动节奏;
3.结合项目调性与玩法特点,负责赛季内各类活动的设计和活跃资源投放。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划/运营经验,有主导过活动系统设计、投放经验者优先;
2.热爱游戏,对市面上各类游戏的活动和运营思路有深入的分析、理解,有射击品类/PC主机端研发经验者优先;
3.有良好的数据分析能力,并能通过数据及时调整需求,并能快速提升数据表现;
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏…
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…战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡调性下的整体表达。
岗位要求:
1.具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集;
2.能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先;
3.对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与“怪物”完美融合,产出极具差异化的PVE玩法;
4.对民俗怪谈、都市异境、中式恐怖等题材有浓厚兴趣,能够为怪物设计独特的视觉与机制创意;
5.具备良好的审美…
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3.竞品与市场洞察,深度监控全球头部竞品及同类标杆产品的商业化动态,定期输出竞品拆解报告;重点关注社区舆情与玩家反馈,提炼可落地的优化建议。
岗位要求:
1.具备2年以上游戏行业商业化策划或运营相关工作经验,有成功上线项目的商业化活动设计经验者优先;
2.深度热爱射击类游戏,对国内外主流射击游戏的商业化模式及运营策略有系统性研究;
3.精通数据分析方法,拥有优秀的逻辑思维与创新能力,具备良好的跨团队沟通协作能力和抗压能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏…
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…保障项目整体体验与内容品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线;
2.熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建;具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;
3.熟悉玩家成长体系、活动循环、内容消耗节奏及奖励投放逻辑,对用户活跃、留存及参与度提升有较强理解;
4.具备较强的数据分析能力和逻辑思维能力,能够通过数据表现及玩家反馈发现问题并推动优化;
5.对合作PVE、搜索撤离,MMO等类型有深入理解者优先;
6.对民俗传说、怪谈文化、都市异境等题材有浓厚兴趣,能够将题材特色转化为具有沉浸感和传播性的活动体验。
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岗位职责:
1.独立负责射击游戏场景的结构设计与搭建,通过2D到3D的白盒原型验证宏观趋势、关卡动线、掩体布局等,并依据玩家体验数据持续迭代优化;
2.主导大型对抗地图的全局机制设计,包括平衡性、战斗节奏控制、loot规划、POI部署等,确保玩法多样性与策略深度;
3.能与其他部门(如美术、程序)紧密合作,确保关卡功能与项目其他元素相融合。
岗位要求:
1.使用UE5引擎者优先;
2.具备基础美术审美能力,有能力通过草图或软件快速迭代验证;
3.对主流射击玩法有深入研究,有丰富的游玩经验优先。
岗位介绍:
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腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃…
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岗位职责:
1.Collaborate with design teams to develop a compelling storyline, characters, and world for an AAA shooter game.
2.Work closely with other narrative designers, game designers, artists, and programmers to integrate storyline and gameplay.
3.Write in-game text, including tutorials, dialogue, item and level descriptions, and more.
4.Create character, world, and item briefs for the art team.
岗位要求:
1.Experience shipping narrative-driven single-player shooters.
2.Deep understanding of narrative presentation in all its forms, including cinematics, scripted moments, interactions, and dialogue.
3.Excellent verbal and written communication skills and an ability to effectively build relationships with internal and external partners.
4.Willing to relocate to Shenzhen, China.
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…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等
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岗位职责:
1.负责军事写实类PVP大战场关卡的流程设计与关卡设计;
2.负责游戏内PVP模式中战斗能力与关卡设计匹配的设计方法撰写;
3.负责PVP模式中玩法创新部分的思考。
岗位要求:
1.需要有FPS游戏PVP关卡射击经验,拥有3A大战场类游戏制作经验者优先;
2.熟悉现代军事题材与现代战争理论优先;
3.需要有较强的UE5实操能力,包括关卡搭建与蓝图配置。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
招聘城市:深圳
…数值、运营等模块紧密合作,塑造活跃与商业化的正向驱动关系,保障经济运营的健康可持续;
4.负责商业化相关数据平台搭建,定期复盘,以数据驱动商业化决策,并推进版本落地。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年及以上商业化策划或运营经验,有大型上线项目的商业化设计经历;
2.了解游戏经济系统设计原理,对虚拟商品定价、供需关系、通胀/通缩控制有深刻认知,并对交易生态下的玩家付费心理和行为有敏锐的洞察;
3.热爱射击游戏,对市面上各类游戏的运营思路有深入的分析、理解;
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖…
招聘城市:上海
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等
招聘城市:上海
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等
招聘城市:深圳
…的渲染效果;
2.协助资深美术师进行渲染技术和材质表现的研究,尝试将新技术应用于具体资产制作中,优化角色视觉品质;
3.熟悉并遵守团队制定的美术规范和制作流程,与动画、特效、策划等上下游部门积极沟通,确保工作高效推进;
4.对个人负责的资产质量负责,根据反馈进行修改和优化,确保符合项目的技术和艺术标准。
岗位要求:
1.熟练使用至少一款主流3D建模软件(如 Maya, 3ds Max, Blender等);
2.对至少一款主流游戏引擎(如 Unity, UE4/UE5)有基础了解者优先;
3.对游戏角色创作有浓厚兴趣,具备强烈的学习欲望和良好的学习能力;
4.具备良好的沟通能力和团队协作精神,责任心强,能积极接受反馈并不断改进。