牛大妈在社招职位搜索Project T-游戏主策划 Game DirectorU 有 4 条结果

招聘城市:深圳
…的最终品质负责,确保游戏具备独特的风格,差异化的玩法体验和出众的IP调性;
3.团队领导:统筹团队,制定策划团队人员分工,任务分配,版本目标,迭代计划等,并协调组员与其他平行团队共同推动项目成果落地,同时注重人才培养和梯队建设;
4.方向认同: 充分认同并能持续挖掘产品方向上的核心潜力与机会,紧跟行业动态,挖掘用户需求,并根据用户和市场的反馈,敏捷推动产品内容和质量的迭代;
5.跨部门协作: 深入对接编剧、美术、程序、技术美术等内外部团队,建立高效的合作管线,推动产品相关业务的完整落地。
岗位要求:
1.8 年以上游戏策划经验,3年以上关卡/战斗等模块的核心策划经验,至少作为策(Game Director)或核心成员完整…
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…资产命名规范、版本控制等),提升管线工业化水平;
4.项目把控与创新:参与项目早期规划,与策划、程序共同制定美术可实现方案,确保美术设计落地性;分析行业趋势与竞品,推动美术技术创新(如实时全局光照、程序化生成、AI辅助美术等);根据玩家反馈与市场数据,优化游戏美术体验,确保最终产品达到3A级品质。
岗位要求:
1.专业背景与经验:8年以上游戏美术经验,3年以上美岗位经验;必备:完整参与过至少1款已上线的3A级开放世界或动作冒险类游戏项目,有《神秘海域》系列或同类项目经验者优先;
2.核心技能:美术功底:扎实的美术理论基础与出色的审美能力,擅长写实风格与电影级画面表现;技术能力…
招聘城市:深圳
Direator策划沟通,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定;
2.负责线性关卡的设计和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容;
3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转;
4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.3年及以上关卡设计经验,有3A级产品或第三人称线性关卡设计经验者优先;
2.熟悉关卡管线,能够熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证,有其他3D软件使用经验者优先,有作品集者优先;
3.对游戏关卡设计…
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…1.架构设计: 负责游戏核心框架、底层系统(渲染、物理、网络、AI等)的架构设计与技术路线制定,确保系统的高可扩展性与稳定性;
2.技术攻关: 带领团队攻克 UE5 关键技术难题(如 Nanite/Lumen 适配、大规模场景加载优化、次世代动画系统等);
3.性能管理: 制定性能指标,主导全平台(PC/Console)性能分析与优化,确保游戏在目标平台上达到 3A 级的流畅度和画质;
4.团队领导: 负责程序团队的任务分配、代码评审、人才培养及技术梯队建设;
5.跨部门协作: 深入对接美术、策划、技术美术团队,建立高效的生产流水线并提供自动化工具支持。
岗位要求:
1.8 年以上游戏开发经验,至少作为程或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA…