招聘城市:深圳
…紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先;
2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop;
3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理;
4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理;
5.在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络;
6.使用 Unreal PCG(Procedural Content Generation) 或蓝图系统实现模块化关卡构建…
招聘城市:深圳
…紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先;
2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop;
3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理;
4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理;
5.在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络;
6.使用 Unreal PCG(Procedural Content Generation) 或蓝图系统实现模块化关卡构建…
招聘城市:深圳
…性与美术表现;开发或优化程序化贴图工具,实现材质参数化调整(如磨损、污渍、材质混合),满足不同场景的美术需求;
3.技术优化与流程管理:优化动画文件大小、骨骼权重、蒙皮精度,确保动画在PS5/XSX/PC平台的高性能运行;制定并维护动画资产制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化;与程序、技术美术、关卡设计团队紧密协作,解决动画在引擎中的技术问题(如穿插、延迟、性能瓶颈);
4.创意迭代与品质把控:参与动画评审会,根据反馈快速迭代优化动画质量;研究行业前沿动画技术(如AI动画生成、实时动画合成),探索技术创新并落地应用。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画经验,至少参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目…
招聘城市:深圳
…实例化、特效复用等手段,提升资源利用率与开发效率;配合程序与技术美术,解决特效在引擎中的渲染问题(如过曝、穿帮、帧率波动);
3.程序化特效与工具开发:开发程序化特效生成工具,实现特效的模块化、可配置化,满足快速迭代与多样化需求;使用Substance Designer或类似工具制作程序化纹理,增强特效细节与随机性;编写蓝图脚本或简单C++代码,实现特效与游戏系统的逻辑交互(如触发条件、状态切换);
4.跨部门协作与品质把控:与动画师、关卡设计师、技术美术紧密协作,确保特效与角色动作、场景布局的完美匹配;参与特效评审,根据反馈快速迭代优化,打磨细节至符合项目美术标准;制定并维护特效制作规范,包括命名规则、版本控制…
招聘城市:深圳
…配合技术美术(TA)完成Nanite兼容模型、实例化处理、碰撞体设置等引擎适配工作;
3.跨部门协作与流程支持:与原画、动画、特效、关卡设计及程序团队紧密协作,确保模型资产顺利集成并满足玩法与视觉需求;参与美术资产评审,提供技术建议,协助解决模型在绑定、动画、光照等环节中的问题;
4.流程优化:参与制定3D模型制作规范、资产模板与工作流标准;探索并应用前沿建模技术(如ZBrush、Substance集成、程序化辅助建模),提升团队生产效率;
5.质量把控与迭代:对自身产出负责,持续优化模型细节与表现力,配合主美术进行多轮迭代,确保最终品质达标。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,至少完整参与过1款已上线或深度开发的3A级…
招聘城市:深圳
…和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容;
3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转;
4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.3年及以上关卡设计经验,有3A级产品或第三人称线性关卡设计经验者优先;
2.熟悉关卡管线,能够熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证,有其他3D软件使用经验者优先,有作品集者优先;
3.对游戏关卡设计有极强的想法和热情,有良好的团队协作和沟通能力;
4.资深3A游戏玩家,涉猎…
招聘城市:深圳
…和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容;
3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转;
4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.3年及以上关卡设计经验,有3A级产品或第三人称线性关卡设计经验者优先;
2.熟悉关卡管线,能够熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证,有其他3D软件使用经验者优先,有作品集者优先;
3.对游戏关卡设计有极强的想法和热情,有良好的团队协作和沟通能力;
4.资深3A游戏玩家,涉猎…
招聘城市:深圳
…团队攻克3A级别游戏的设计与制作过程中的各类难题,对产品的最终品质负责,确保游戏具备独特的风格,差异化的玩法体验和出众的IP调性;
3.团队领导:统筹团队,制定策划团队人员分工,任务分配,版本目标,迭代计划等,并协调组员与其他平行团队共同推动项目成果落地,同时注重人才培养和梯队建设;
4.方向认同: 充分认同并能持续挖掘产品方向上的核心潜力与机会,紧跟行业动态,挖掘用户需求,并根据用户和市场的反馈,敏捷推动产品内容和质量的迭代;
5.跨部门协作: 深入对接编剧、美术、程序、技术美术等内外部团队,建立高效的合作管线,推动产品相关业务的完整落地。
岗位要求:
1.8 年以上游戏策划经验,3年以上关卡…
招聘城市:深圳
…的次世代主机/PC项目,有3A项目经验者优先;
2.有3A级游戏项目经验或写实场景设计经验者优先;
3.核心技能:2D场景设计能力:精通ps等绘图软件,能独立完成高质量的场景原画与氛围概念图;设计能力:能独立完成从概念草图到高完成度场景原画的完整流程,擅长场景叙事设计与氛围渲染;引擎技术:熟练使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5),熟悉关卡编辑、材质系统、灯光渲染;3D建模能力:掌握Blender等3D建模软件,能进行基础建模、UV拆分和简单材质制作。
加分项:
1.熟悉掌握虚幻引擎5的基础操作,能理解3D场景制作需求;
2.具备技术美术思维,能独立解决美术与技术的结合问题;
3.有写实风格…
招聘城市:深圳
…的次世代主机/PC项目,有3A项目经验者优先;
2.有3A级游戏项目经验或写实场景设计经验者优先;
3.核心技能:2D场景设计能力:精通ps等绘图软件,能独立完成高质量的场景原画与氛围概念图;设计能力:能独立完成从概念草图到高完成度场景原画的完整流程,擅长场景叙事设计与氛围渲染;引擎技术:熟练使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5),熟悉关卡编辑、材质系统、灯光渲染;3D建模能力:掌握Blender等3D建模软件,能进行基础建模、UV拆分和简单材质制作。
加分项:
1.熟悉掌握虚幻引擎5的基础操作,能理解3D场景制作需求;
2.具备技术美术思维,能独立解决美术与技术的结合问题;
3.有写实风格…
招聘城市:上海
…职责:
1.负责大场景关卡相关技术的研发工作,包括地形、植被、光照与阴影等方向;
2.负责游戏图形相关特性的开发,根据项目需求实现高级渲染效果,提升游戏表现力;
3.负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,提升研发团队的开发效率;
4.负责游戏性能优化相关工作,并根据项目需求定制、扩展或改造 UE 引擎底层功能;
5.负责图形兼容性分析,以及复杂疑难问题的排查、定位与解决。
岗位要求:
1.具备 3 年以上 UE4/5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;
2.具备大场景关卡相关开发经验,如地形、植被、光影渲染、多线程调度等;
3.熟悉 3D 图形学,具备良好的数学与算法基础;
4.熟悉 UE5 的渲染特性,如 Nanite…
招聘城市:深圳
…职责:
1.负责大场景关卡相关技术的研发工作,包括地形、植被、光照与阴影等方向;
2.负责游戏图形相关特性的开发,根据项目需求实现高级渲染效果,提升游戏表现力;
3.负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,提升研发团队的开发效率;
4.负责游戏性能优化相关工作,并根据项目需求定制、扩展或改造 UE 引擎底层功能;
5.负责图形兼容性分析,以及复杂疑难问题的排查、定位与解决。
岗位要求:
1.具备 3 年以上 UE4/5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;
2.具备大场景关卡相关开发经验,如地形、植被、光影渲染、多线程调度等;
3.熟悉 3D 图形学,具备良好的数学与算法基础;
4.熟悉 UE5 的渲染特性,如 Nanite…