牛大妈在社招职位搜索Project T-游戏战斗策划AI方向 有 6 条结果

招聘城市:深圳
游戏中敌人AI战斗行为体系设计,包括个体决策、队伍协同、世界感知,实现智能化敌人行为;
2.参与核心战斗循环设计,确保不同兵种、不同地形、不同玩家风格下的战斗体验均成立;
3.输出可落地的敌人行为文档:包含设计目标、玩家体验、逻辑编排、边界条件、调参杠杆;
4.与AI程序协作定义状态树架构,确保设计意图能被工程稳定实现;
5.与关卡策划合作,针对不同战斗形态调整AI行为策略,确保体验成立;
6.与动画团队对接行为表现层,确保AI决策与动画反馈节奏一致,包括开火预警、走位过渡、受击应变等。
岗位要求:
1.三年以上工作经验,至少完整参与1款已上线的动作 / 射击 / 第三人称冒险类项目,至少参与过一款项目的敌人AI战斗
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…建立高效的合作管线,推动产品相关业务的完整落地。
岗位要求:
1.8 年以上游戏策划经验,3年以上关卡/战斗等模块的核心策划经验,至少作为主策(Game Director)或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目,有Console平台开发经验优先;
2.能够深度理解关卡/Gameplay/3C/AI等模块,并对线性玩法体验有极强的设计、判断和把控能力;
3.资深3A游戏玩家,涉猎广泛,尤其对第三人称动作冒险游戏(神秘海域,古墓丽影等)有浓厚兴趣和深度理解,熟悉对应产品的底层设计逻辑,开发流程和方法,了解3A产品乃至行业方向上的发展路径、用户生态,并对未来3A级产品的设计有自己成…
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…及技术梯队建设;
5.跨部门协作: 深入对接美术、策划、技术美术团队,建立高效的生产流水线并提供自动化工具支持。
岗位要求:
1.8 年以上游戏开发经验,至少作为主程或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目;
2.C++ 造诣: 精通 C++ 编程,具备深厚的底层原理知识(内存管理、多线程、数据结构与算法),能编写高性能、低能耗的代码;
3.深度掌握 UE5 引擎架构,具备 修改/定制引擎底层源码 的能力;
4.熟练掌握 UE5 核心特性:Lumen、Nanite、World Partition、Virtual Shadow Maps 及其在 3A 环境下的性能平衡;
5.熟悉 GAS 或具备设计同级别复杂战斗系统的经验;
6.图形与渲染: 具备扎实的计算机图形学基础,熟悉 RHI 接口、Shader…
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…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
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…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
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岗位职责:
1.世界观与叙事架构:主导单机主机游戏核心世界观搭建(含历史脉络、阵营设定、规则体系),构建完整且有延展性的故事框架;设计主线 / 支线剧情脉络与人物成长弧线,适配主机游戏叙事节奏;
2.剧情细化与打磨:撰写核心剧情剧本、场景台词、过场动画脚本,细化关键剧情节点与情感冲突;优化剧本逻辑,填补叙事漏洞,强化剧情感染力与记忆点;
3.叙事与玩法融合:深度联动关卡策划,将剧情推进与主机游戏玩法(如解谜、战斗、探索)无缝绑定,让叙事驱动玩法、玩法反哺剧情;设计交互式叙事场景,提升玩家剧情参与感;
4.跨团队协同落地:协同美术、动画、音频团队,将世界观设定转化为可视化、可感知的游戏内容;对接配音、动捕团队,保障剧情演出…