牛大妈在社招职位搜索Project T-游戏特效UE5单机方向 有 3 条结果

招聘城市:深圳
…类型动作冒险游戏经验者优先;
2.核心技能:精通虚幻引擎5(Unreal Engine 5):熟悉Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑、渲染管线及性能优化;扎实的美术功底:对色彩、光影、运动规律有深刻理解,能设计出符合《神秘海域4》风格的特效;粒子系统与工具:熟练使用3ds Max、Maya的特效模块,以及After Effects、World Machine等辅助工具;程序化能力:熟悉Substance Designer、Houdini等程序化生成工具者优先。
加分项:
1.具备技术美术思维,能独立解决美术与程序间的技术问题;
2.有材质编写经验(如编写自定义材质函数);
3.熟悉物理模拟(如刚体、流体、布料)与特效的结合;
4.有独立作品或知名项目经验,能展示对《神秘海域4》《最后生还者2》等特效风格的…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.美术风格与世界观把控:定义并落地游戏的整体美术风格(写实、电影化叙事、环境叙事等),确保与《神秘海域4》的视觉标杆对齐;制定核心美术规范(如场景设计、角色造型、材质标准、光影氛围等),并输出美术管线技术标准文档;主导概念设计评审,把控原画、3D模型、动画、特效等各环节的美术质量,确保符合项目愿景;
2.团队管理与协作:管理美术团队(包含原画、3D建模、动画、特效、UI等),制定工作计划,分配任务,审核外包交付质量;定期组织美术评审会,提供专业反馈与优化方向,推动团队技术能力与美术品质持续提升;培养团队成员,制定培训计划,提升团队整体效率与创新能力;
3.技术整合与优化:深度参与虚幻引擎5(Unreal Engine…
招聘城市:深圳
…与原画、动画、特效、关卡设计及程序团队紧密协作,确保模型资产顺利集成并满足玩法与视觉需求;参与美术资产评审,提供技术建议,协助解决模型在绑定、动画、光照等环节中的问题;
4.流程优化:参与制定3D模型制作规范、资产模板与工作流标准;探索并应用前沿建模技术(如ZBrush、Substance集成、程序化辅助建模),提升团队生产效率;
5.质量把控与迭代:对自身产出负责,持续优化模型细节与表现力,配合主美术进行多轮迭代,确保最终品质达标。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,至少完整参与过1款已上线或深度开发的3A级或次世代项目,有主机/PC平台经验优先;
2.精通以下软件组合:建模与拓扑:Maya / 3ds Max / Blender;高模雕刻…