牛大妈在社招职位搜索Raid-高级游戏策划-文学方向 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
…与细节品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏叙事/剧情文案相关经验,有完整项目上线经验优先;
2.具备优秀的文笔,并对世界观构建、游戏角色塑造、游戏叙事内容设计和呈现形式有思考理解;
3.热爱游戏,对热门moba、射击品类、动作竞技、二次元等主流热门游戏,有至少2款以上的深入体验和研究。
加分项:
1.有影视导演编剧经验优先;
2.熟练使用UE5优先;
3.对热门动漫、番剧作品了解者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
招聘城市:深圳
游戏内世界观的建立和书写;
2.负责撰写游戏内主要功能的文案;
3.负责配合玩法、关卡等岗位产出故事背景;
4.负责重点文案及世界观的引擎和版本功能内容落地;
5.负责外宣材料、核心世界观的材料的文案产出。
岗位要求:
1.需要有军事硬核文学创作经验;
2.游戏文学、影视、传媒相关教育背景,具有一定的文学修养和艺术审美,文笔优美,有创作能力;
3.有丰富的任务、剧情、故事内容向系统设计经验,能够独立完成设计与配置;
4.熟悉UE4&5研发者优先;
5.沟通能力强,反应敏捷,能有效、妥善处理多面问题,有责任心,抗压能力强;
6.军迷优先,有过军事类上线项目优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏
招聘城市:深圳
…文本撰写;
2.熟练掌握游戏文案策划流程,有丰富的任务文本和对话撰写经验;
3.对游戏世界观设计有深刻理解,能够构建逻辑严谨、引人入胜的虚拟世界;
4.具备良好的逻辑思维与创意思维,能在叙事中融入趣味性与深度;
5.有较强的学习能力和责任心,能够适应快节奏的项目开发环境;
6.能够清晰表达自己的创意,并通过文字有效传达给其他团队成员。
加分项:
1.中文、历史或文学相关专业背景,对文化、历史有较深理解;
2.有偏国风类游戏文案策划经验,熟悉中国传统文化元素;
3.具备优秀的跨团队沟通能力,能够在多部门协作中发挥影响力;
4.有大型游戏项目文案策划经验,参与过完整项目全流程;…

腾讯(tencent) 高级战斗策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏战斗模块的创新设计,协同美术和程序团队,确保战斗设计的顺利实现;
2.参与游戏版本研发计划的探讨和制定,特别是单局循环、战斗体验、关卡流程等核心模块;
3.进行行业及竞品分析,拆解玩家需求和行为,支持游戏的研发策略的制定。
岗位要求:
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先;
6.有良好的团队合作精神和沟通…
招聘城市:深圳
…射击游戏提供直观、响应、战术的3C体验;
2.负责高品质的动画表现,角色手感,镜头 等效果落地;
3.攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,持续迭代,推进制作流程和管线工作。
岗位要求:
1.3年以上 射击游戏项目的战斗岗位经验;
2.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏
3.至少一款FPS/TPS 射击游戏的3C相关工作经验,了解射击游戏的设计原则,从底层深刻理解;
4.了解各种射击游戏(FPS、 TPS 等)和在线游戏(合作、竞技等);
5.热爱游戏

腾讯(tencent) 高级战斗策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
…或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;
2.对竞技游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳;
3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力;
4.有用户服务意识,热爱竞技类游戏的设计研究与开发
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.进行世界观架构搭建与核心剧情设计,设计符合中大型游戏的叙事结构,规划剧情和战斗中的叙事呈现方式和节奏;
2.负责文案设定所引申出的场景、角色、物件的美术需求设计及后续美术表现的整体方向把控和效果跟进;
3.为预研内容提供符合世界观设定、符合项目整体调性与风格的美术需求设计;
4.负责对游戏内相关概念进行设定和包装,维护世界观设定和叙事设计的整体性;
5.具备全局意识,确保核心叙事、游戏玩法、视觉表现的融合。
岗位要求:
1.5年以上游戏开发经历,熟悉3D剧情表现类游戏设计优先;
2.有足够的游戏阅历,尤其是在叙事体验丰富的游戏类型体验足够的优先;
3.有…

腾讯(tencent) 资深战斗策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
…动作的PVE游戏的完整研发周期;
2.T型能力板,在以下几个领域中,精通至少2项:战斗系统设计(战斗循环框架/战斗数值/状态机);角色战斗设计(3C/技能体系/手感调优);怪物设计(AI行为树/技能组合);Boss战设计(阶段节奏/机制设计/怪物表演);
3.对于RogueLike类游戏或BD构筑类游戏有强烈兴趣且深度体验,有较强的拆解能力,享受机制叠加质变的乐趣;
4.熟练使用商业引擎,有搭蓝图/配动作/调手感等基础工作经验,能够手搓原型。
加分项:
1.有深度体验过多款RogueLike游戏或深度BD游戏(例如流放之路);
2.有深度体验PVE搜打撤游戏至少100小时(例如ArcRaider)。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏
招聘城市:深圳
…建立高效的合作管线,推动产品相关业务的完整落地。
岗位要求:
1.8 年以上游戏策划经验,3年以上关卡/战斗等模块的核心策划经验,至少作为主策(Game Director)或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目,有Console平台开发经验优先;
2.能够深度理解关卡/Gameplay/3C/AI等模块,并对线性玩法体验有极强的设计、判断和把控能力;
3.资深3A游戏玩家,涉猎广泛,尤其对第三人称动作冒险游戏(神秘海域,古墓丽影等)有浓厚兴趣和深度理解,熟悉对应产品的底层设计逻辑,开发流程和方法,了解3A产品乃至行业方向上的发展路径、用户生态,并对未来3A级产品的设计有自己成…
招聘城市:深圳
…设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性;
2.编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善;
3.追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准;
4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
岗位要求:
1.拥有三年以上战斗策划经验,角色3c,技能,枪械,敌人ai模块等至少有一块从0到1参与完整制作;
2.热爱开放世界,3a游戏,有较多相关游戏经历…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏中战斗玩法内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地;
2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验;
3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣;
4.负责游戏内各种新的战斗玩法的设计与落地工作。
岗位要求:
1.5年以上游戏策划工作经验,有半即时战斗、回合制战斗或同类型项目的战斗玩法策划经验;
2.独立负责过角色、怪物或关卡的设计,并有较强的落地能力;
3.对战斗表现有较好的理解,熟练掌握…
招聘城市:深圳
…负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作;
2.深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验;
3.协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现;
4.参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议;
5.跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。
岗位要求:
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先…
招聘城市:深圳
…设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性;
2.编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善;
3.追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准;
4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
岗位要求:
1.拥有三年以上战斗策划经验,角色3c,技能,枪械,敌人ai模块等至少有一块从0到1参与完整制作;
2.热爱开放世界,3a游戏,有较多相关游戏经历…
招聘城市:深圳
…设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性;
2.编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善;
3.追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准;
4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
岗位要求:
1.拥有三年以上战斗策划经验,角色3c,技能,枪械,敌人ai模块等至少有一块从0到1参与完整制作;
2.热爱开放世界,3a游戏,有较多相关游戏经历…
招聘城市:深圳
…人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向
2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆;
3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验;
4.不拘泥与经验主义,主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,对标同类竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。
岗位要求:
1.3年以上动作/射击游戏项目…
招聘城市:深圳
…或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;
2.对竞技游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳;
3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力;
4.有用户服务意识,热爱竞技类游戏的设计研究与开发
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质…
招聘城市:深圳
…Excel/Sheet 高级建模(或 Python 等脚本辅助数值验证);
4.熟练使用主流 AI 工具,并有搭建团队 AI 工作流的意愿和能力;
5.理解竖屏、单手操作、碎片化时间对战斗设计的约束,愿意在约束下做减法;
6.能从玩家视角理解"有趣的决策"——不把战斗做成纯数值比大小。
加分项:
微信小游戏/竖屏项目经验;暗黑 like / 放置 RPG / 卡牌 RPG 战斗经验;有搭建 AI 辅助数值工作流的案例;Unity 编辑器基础操作能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验…
招聘城市:深圳
…AI 行为),采用模块化设计降低 AI 生成复杂度与创作者调优门槛;
5.与 Agent 团队协作打磨战斗生成管线,通过 Prompt 策略、数值规范与生成结果诊断,持续提升战斗生成的可玩性与平衡度;
6.建立战斗配置与数值体系的规范标准,让战斗参数可被创作者直观理解与安全调整。
岗位要求:
1.本科及以上学历;3-5 年游戏策划经验,有战斗策划岗位经历,参与过完整游戏项目开发,熟悉战斗系统设计与调优的完整流程;
2.具备扎实的战斗系统设计能力,深入理解战斗节奏、技能设计、数值平衡、敌人 AI 与战斗手感调优;
3.能够将战斗设计知识结构化输出 —— 不仅能调出好手感,更能把设计方法论提炼为 AI 可执行的规则…

腾讯 文案策划

全职 上海
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏相关的文字创作,包括但不限于世界观、人设的完善,各类剧情的构思及撰写,系统、活动的文案包装,市场文案监修等;
2.根据剧本提美术、音频等各类资源需求,在各个关键节点审核资源品质;
3.将定稿的剧本落地,完成剧情配置,保证剧情演出效果达到上线标准;
4.统筹各类活动版本,配合策划完成新系统、新活动的研发。
岗位要求:
1.本科及以上学历,中文系或编剧编导专业优先;
2.1年以上女性向游戏剧情编剧经验,主笔经验;
3.有长篇故事创作经验者优先,作品获得过奖项或者市场认可;
4.玩过光夜等国乙,深入体验过多款同类产品,熟悉这类游戏的叙事特点。 同时对二次元、泛娱乐有…

腾讯 和平精英-高级战斗策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与枪械体系的构建,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等;
2.参与核心战斗的3C体验,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进;
3.参与各类玩法模式的局部区域、开放世界的关卡设计和跟进工作;
4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验 ;
5.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上射击游戏的研发经验或相关从业经验;
2.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;
3.具备强大的自我驱动力、良好的沟通能力、团队协作能力…