招聘城市:深圳
…制定渲染规范、效果标准与性能预算,解决疑难渲染问题;
4.参与渲染方案选型与升级:URP/HDRP/Built-in,渲染特性评估与定制(RenderFeature/RenderPass 等)。
岗位要求:
1.熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等;
2.熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展);
3.熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点);
4.具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题;
5.具备一定工程能力:C# 工具脚本(加分:了解渲染相关 C#/C++ 原理、命令缓冲/RenderGraph 思路)。
加分项:
1.熟悉后处理与特效实现:Bloom、DoF、TAA/FXAA、SSAO/SSGI、体积雾/体积光、屏幕空间反射等;
2.了解资源与美术流程…
…制定渲染规范、效果标准与性能预算,解决疑难渲染问题;
4.参与渲染方案选型与升级:URP/HDRP/Built-in,渲染特性评估与定制(RenderFeature/RenderPass 等)。
岗位要求:
1.熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等;
2.熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展);
3.熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点);
4.具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题;
5.具备一定工程能力:C# 工具脚本(加分:了解渲染相关 C#/C++ 原理、命令缓冲/RenderGraph 思路)。
加分项:
1.熟悉后处理与特效实现:Bloom、DoF、TAA/FXAA、SSAO/SSGI、体积雾/体积光、屏幕空间反射等;
2.了解资源与美术流程…