招聘城市:深圳
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐…
招聘城市:上海
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐…
招聘城市:上海
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地;
2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互;
3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性;
4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验;
5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达…
招聘城市:深圳
…推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线;
2.熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建;具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;
3.熟悉玩家成长体系、活动循环、内容消耗节奏及奖励投放逻辑,对用户活跃、留存及参与度提升有较强理解;
4.具备较强的数据分析能力和逻辑思维能力,能够通过数据表现及玩家反馈发现问题并推动优化;
5.对合作PVE、搜索撤离,MMO等类型有深入理解者优先;
6.对民俗传说、怪谈文化、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣,能够将题材特色转化为具有沉浸感…
招聘城市:深圳
…1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付;
2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计;
3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代;
4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感;
5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
岗位要求:
1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;
2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;
3.熟练使用UE编辑器…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责微恐轻动作合作PVE与PVEVP玩法相关客户端功能开发,包括玩法流程、交互机关、特殊事件与规则机制;
2.与玩法策划、TA、服务端紧密协作,完成玩法原型验证、功能实现与性能优化;
3.负责玩法关卡相关核心系统的代码架构设计与维护,保障可扩展性与稳定性;
4.参与关卡生产管线与工具链建设,提升关卡开发效率;
5.针对上线版本的关卡相关问题快速定位与修复,持续优化体验。
岗位要求:
1.本科及以上学历,计算机或相关专业,资深客户端开发经验;
2.至少一款上线UE项目关卡/玩法相关开发经历,熟悉UE5 C++与蓝图、GAS、AI行为树、关卡流程等模块;
3.具备良好的架构设计能力,代码规范严谨,熟悉性能分析与优化…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责玩法三大模块:战斗、怪物、关卡的系统设计与落地;
2.参与战斗数值调试、怪物属性配置及关卡触发机制迭代,保障体验流畅;
3.协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
岗位要求:
1.3-5 年UE gameplay经验,有完整项目上线记录;在战斗/怪物AI/关卡中任意一项有实战深耕,且了解其余两项;
2.有UE引擎开发游戏的实践经验,并对该引擎有深刻的理解;
3.熟悉软件研发领域知识(计算机系统, OS、数据结构等), 熟练使用C/C++, lua;
4.具备良好的问题分析解决能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
5.出色的学习和技术研究应用的能力, 良好的团队协作能力, 善于…
招聘城市:深圳
…体系的整体规划与版本化迭代;
2.结合微恐轻动作世界观与小队基地运营玩法,设计自然融入叙事的任务链路与引导体验;
3.统筹任务触发、目标、奖励、引导UI、表现反馈等各环节的设计文档与落地跟进;
4.与叙事、关卡、系统、UI、数值密切协作,确保任务体验与局内外循环无缝衔接;
5.监控任务相关留存、转化与完成数据,持续优化新手、成长期与赛季期玩家的任务体验。
岗位要求:
1.有资深任务/引导系统策划经验,具备至少一款完整上线产品任务体系建设经历;
2.熟悉多种任务框架与剧情任务、赛季任务、随机任务等不同形态的设计方法;
3.具备优秀的文案与叙事改写能力,能够在微恐轻动作氛围下把控任务语言与节奏;…
招聘城市:深圳
…控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质;
3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线;
4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率;
5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。
岗位要求:
1.计算机、美术或相关专业毕业,5年以上绑定TA相关工作经验;
2.扎实掌握角色绑定、蒙皮及动画基础原理,具备丰富的角色形变优化经验;
3.熟练使用3ds Max及Maya,具备完整双端角色绑定及动画流程开发经验;
4.具备较强脚本开发能力,熟悉MaxScript、MEL、Python等相关开发语言;
5.熟悉UE等主流引擎动画流程,对角色动画Pipeline有较…
招聘城市:深圳
…对系统细节与表现持续打磨,把握微恐轻动作调性下的UI、反馈、动效与文案体验;
4.推动产品长期内容与系统的持续创新与更新,保证内容产出与系统扩展同频推进;
5.指导与培养团队中的系统策划,搭建系统设计规范与评审流程。
岗位要求:
1.本科及以上学历,主策划或资深系统策划经验,在单一项目中负责过3个及以上中大型系统的完整设计与上线;
2.对主流上线产品的系统结构有深度理解,能够对自有项目提出具前瞻性的系统规划;
3.具备优秀的抽象与文档化能力,系统文档结构严谨、可执行;
4.有线上长线运营游戏的系统经验,MMO、搜索撤离、合作PVE 等品类加分;
5.熟悉UE开发流程…
招聘城市:深圳
…震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责;
4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率;
5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。
岗位要求:
1.资深战斗策划经验,拥有至少一款上线的动作/射击/生存恐怖类项目完整3C设计经历,并能提供体验案例或视频佐证;
2.对微恐、怪谈、民俗异境等类型化题材有深入理解,能够将氛围压迫感与轻动作爽快感有机融合;
3.精通UE蓝图,能独立搭建3C原型并完成迭代调优,熟悉动作状态机、IK…
招聘城市:深圳
…编实现最终高品质呈现,和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责;
6.参与视觉创新探索,持续输出新风格、新表现、新语言,提升项目整体美术壁垒。
岗位要求:
1.美术相关专业院校毕业,5年以上场景原画设计工作经验;
2.极强图形构成、平面审美、形式语言能力:懂节奏、懂对比、懂符号、懂极简表达;
3.对新视觉、新风格、新插画、新潮流美术敏感,能跳出传统套路,做出辨识度与差异化;
4.透视、光影、空间扎实,但更擅长用视觉逻辑讲故事,画面干净、有力、过目不忘;
5.热爱游戏,关注影视动漫及游戏体验,注重游戏关卡美术体验,配合各个工种落地设计;
6.具备主动学习意愿,能主动研究探索学习新技术及运用到实际工作中。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画;
2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地;
3.制定动画制作规范及质量标准;
4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。
岗位要求:
1.动画相关专业毕业,5年以上游戏动画制作经验;
2.具备优秀的运动规律、节奏感及表演能力;
3.熟悉Maya及UE等主流动画制作流程;
4.热爱游戏,对角色战斗表现及演出体验有理解;
5.具备良好的沟通协作能力及主动学习意识。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景地形编辑、资源摆放及关卡美术表现;
2.配合策划、场景及灯光团队完成场景整体视觉落地;
3.负责场景节奏、空间氛围及玩家视觉体验优化;
4.持续探索风格化场景地编表现及效率优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景地编相关经验;
2.具备优秀的场景构图、空间布局及审美能力;
3.熟悉UE等主流引擎场景编辑流程;
4.热爱游戏,对关卡节奏与场景沉浸感有较强理解;
5.具备良好的团队协作能力及主动学习意识。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目场景资产制作及质量把控,包括建筑、道具、植被等内容;
2.制定场景资产制作规范与标准,协同上下游推动资源落地;
3.审核外包资产质量,跟进反馈及最终效果验收;
4.持续探索风格化场景资产表现及制作流程优化。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景资产制作经验;
2.具备优秀的模型、材质及PBR表现能力;
3.熟悉UE等主流引擎资源制作流程;
4.对场景整体氛围、资产设计及视觉统一性有较强理解;
5.具备良好的沟通协作能力及主动学习意识。
招聘城市:深圳
…意图,高质量完成3D 角色全流程制作;
2.与原画和动作设计协作,完成角色的全流程开发,维护3D角色生产管线;
3.负责外包资源对接、质量验收、进度把控,确保外包产出符合项目风格与品质要求;
4.持续优化制作流程,针对手机端性能、资源精度、渲染表现进行优化与调优。
岗位要求:
1.扎实美术基础,造型、结构、比例、形体概括能力强;
2.擅长风格化角色制作,同时具备扎实手绘能力与写实项目经验,能驾驭多种美术风格;
3.熟悉 NPR、PBR 制作流程,对材质、光影、色彩表现有深入理解;
4.责任心强,投入度高,具备良好的团队协作、沟通执行能力;
5.熟练使用 3dsMax、ZBrush、Marvelous Designer、Photoshop、Substance Painter 等工具,熟悉 UE 引擎 角色工作流;
6…
招聘城市:深圳
…对关卡的最终质量负责;
2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性;
3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源;
4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。
岗位要求:
1.3年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏,了解怪谈/恐怖/SCP类题材者优先;
3.能够快速制作关卡原型,有蓝图基础、UE大地图…
招聘城市:深圳
…赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;
4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;
5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
岗位要求:
1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;
2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;
3.熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对微恐轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解;
4.具备较强的沟通协作与抗压能力,能跨模块…
招聘城市:深圳
…变化,快速响应并调整活动方向。
岗位要求:
1.资深活动运营经验,至少完整经历过一款中大型上线产品的赛季化或版本化活动规划与执行;
2.具备优秀的创意与落地能力,能够在微恐轻动作调性下设计氛围化、沉浸化的活动;
3.熟悉活动数据指标体系,具备基于数据做活动调优与AB实验设计的能力;
4.熟悉不同平台玩家生态与运营节奏,具备一定的内容创作或内容合作经验者优先;
5.具备较强的抗压与执行能力,能够在多项目并行下稳定交付。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们…