招聘城市:深圳
…围绕核心玩法,独立完成活动主题、规则玩法、活动关卡、任务目标、奖励体系及活动节奏设计;
2.结合世界观设定及微恐题材特色,设计具有沉浸感、传播性和差异化的高品质活动玩法体验,持续探索符合项目特色的活动内容与创新玩法;
3.基于活动数据表现及玩家反馈进行分析复盘,持续优化活动内容、参与体验、奖励投放及用户活跃表现;
4.紧密协同其他模块,推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线;
2.熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建;具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;
3.熟悉玩家成长体系、活动循环…
招聘城市:深圳
…4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验;
5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。
岗位要求:
1.具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集;
2.能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先;
3.对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与…
招聘城市:深圳
…1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付;
2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计;
3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代;
4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感;
5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
岗位要求:
1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;
2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;
3.熟练使用UE编辑器…
招聘城市:深圳
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐…
招聘城市:上海
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐…
招聘城市:上海
…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐…
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岗位职责:
1.负责微恐轻动作合作PVE与PVEVP玩法相关客户端功能开发,包括玩法流程、交互机关、特殊事件与规则机制;
2.与玩法策划、TA、服务端紧密协作,完成玩法原型验证、功能实现与性能优化;
3.负责玩法关卡相关核心系统的代码架构设计与维护,保障可扩展性与稳定性;
4.参与关卡生产管线与工具链建设,提升关卡开发效率;
5.针对上线版本的关卡相关问题快速定位与修复,持续优化体验。
岗位要求:
1.本科及以上学历,计算机或相关专业,资深客户端开发经验;
2.至少一款上线UE项目关卡/玩法相关开发经历,熟悉UE5 C++与蓝图、GAS、AI行为树、关卡流程等模块;
3.具备良好的架构设计能力,代码规范严谨,熟悉性能分析与优化…
招聘城市:深圳
…体系的整体规划与版本化迭代;
2.结合微恐轻动作世界观与小队基地运营玩法,设计自然融入叙事的任务链路与引导体验;
3.统筹任务触发、目标、奖励、引导UI、表现反馈等各环节的设计文档与落地跟进;
4.与叙事、关卡、系统、UI、数值密切协作,确保任务体验与局内外循环无缝衔接;
5.监控任务相关留存、转化与完成数据,持续优化新手、成长期与赛季期玩家的任务体验。
岗位要求:
1.有资深任务/引导系统策划经验,具备至少一款完整上线产品任务体系建设经历;
2.熟悉多种任务框架与剧情任务、赛季任务、随机任务等不同形态的设计方法;
3.具备优秀的文案与叙事改写能力,能够在微恐轻动作氛围下把控任务语言与节奏;…
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…设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路;
3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;
4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;
5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
岗位要求:
1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;
2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;
3.熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对微恐轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解…
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…1.负责世界观Bible的搭建与持续维护,如术语表、时间线、势力图谱等;
2.规划主线 + 赛季主题的长期叙事节奏(年度内容),输出重要剧情动画的文字分镜脚本;
3.规划环境叙事要素,通过场景中的符号、道具碎片等视觉要素呈现世界观设定;
4.把控微恐题材的表达和体验尺度;
5.对接美术、关卡、音频,确保世界观在视觉、听觉、空间层面的一致性。
岗位要求:
1.5年以上叙事/世界观策划经验,至少 1 款完整上线产品的世界观主笔经历;
2.对克苏鲁、民俗学、符号学、心理学中至少两项有系统积累;
3.拥有丰富的美需文档撰写经验,能够跟进美需文档的落地和验收;
4.具备较强的自驱力和良好…
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岗位职责:
1.负责游戏场景地形编辑、资源摆放及关卡美术表现;
2.配合策划、场景及灯光团队完成场景整体视觉落地;
3.负责场景节奏、空间氛围及玩家视觉体验优化;
4.持续探索风格化场景地编表现及效率优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景地编相关经验;
2.具备优秀的场景构图、空间布局及审美能力;
3.熟悉UE等主流引擎场景编辑流程;
4.热爱游戏,对关卡节奏与场景沉浸感有较强理解;
5.具备良好的团队协作能力及主动学习意识。
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岗位职责:
1.负责玩法三大模块:战斗、怪物、关卡的系统设计与落地;
2.参与战斗数值调试、怪物属性配置及关卡触发机制迭代,保障体验流畅;
3.协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
岗位要求:
1.3-5 年UE gameplay经验,有完整项目上线记录;在战斗/怪物AI/关卡中任意一项有实战深耕,且了解其余两项;
2.有UE引擎开发游戏的实践经验,并对该引擎有深刻的理解;
3.熟悉软件研发领域知识(计算机系统, OS、数据结构等), 熟练使用C/C++, lua;
4.具备良好的问题分析解决能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
5.出色的学习和技术研究应用的能力, 良好的团队协作能力, 善于…
招聘城市:深圳
…等多形态内容生态搭建;
2.结合微恐轻动作的题材优势,挖掘世界观、角色、关卡、玩法中的高传播内容素材,持续产出具吸引力的内容选题;
3.统筹官方内容与达人/UP/主播合作,建立稳定的内容供给与传播节奏;
4.搭建内容效果评估体系,基于数据持续优化内容策略与合作形式;
5.与市场、社区、商业化协同,支撑版本节点、联动节点与赛季发布的传播目标。
岗位要求:
1.有资深内容运营经验,至少完整负责过一款上线产品的内容生态建设或重要版本内容传播;
2.熟悉短视频与直播平台的内容玩法,熟悉星图/聚星/发行人计划等工具;
3.具备出色的内容sense 与审美,能够准确判断微恐题材下的内容边界与传播点;…
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岗位职责:
1.负责项目场景灯光氛围设计与制作,制定场景灯光风格标准及规范;
2.配合LD、LA及场景团队完成不同关卡与区域的灯光表现落地;
3.负责场景光影、情绪氛围、镜头表现及最终视觉效果把控;
4.持续探索风格化灯光表现及实时渲染效果优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景灯光相关工作经验;
2.具备较强的色彩、构图及氛围塑造能力,对光影表现敏感;
3.熟悉UE等主流引擎灯光系统及渲染流程;
4.热爱游戏,关注影视动漫及游戏视觉表现,对场景叙事与镜头氛围有理解;
5.具备主动学习能力,能够持续研究并运用新的灯光表现技术。
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…/ 地编实现最终高品质呈现,和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责;
6.参与视觉创新探索,持续输出新风格、新表现、新语言,提升项目整体美术壁垒。
岗位要求:
1.美术相关专业院校毕业,5年以上场景原画设计工作经验;
2.极强图形构成、平面审美、形式语言能力:懂节奏、懂对比、懂符号、懂极简表达;
3.对新视觉、新风格、新插画、新潮流美术敏感,能跳出传统套路,做出辨识度与差异化;
4.透视、光影、空间扎实,但更擅长用视觉逻辑讲故事,画面干净、有力、过目不忘;
5.热爱游戏,关注影视动漫及游戏体验,注重游戏关卡美术体验,配合各个工种落地设计;
6.具备主动学习意愿,能主动研究探索学习新技术及运用到实际工作…