招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责世界观Bible的搭建与持续维护,如术语表、时间线、势力图谱等;
2.规划主线 + 赛季主题的长期叙事节奏(年度内容),输出重要剧情动画的文字分镜脚本;
3.规划环境叙事要素,通过场景中的符号、道具碎片等视觉要素呈现世界观设定;
4.把控微恐题材的表达和体验尺度;
5.对接美术、关卡、音频,确保世界观在视觉、听觉、空间层面的一致性。
岗位要求:
1.5年以上叙事/世界观策划经验,至少 1 款完整上线产品的世界观主笔经历;
2.对克苏鲁、民俗学、符号学、心理学中至少两项有系统积累;
3.拥有丰富的美需文档撰写经验,能够跟进美需文档的落地和验收;
4.具备较强的自驱力…
招聘城市:深圳
…体系的整体规划与版本化迭代;
2.结合微恐轻动作世界观与小队基地运营玩法,设计自然融入叙事的任务链路与引导体验;
3.统筹任务触发、目标、奖励、引导UI、表现反馈等各环节的设计文档与落地跟进;
4.与叙事、关卡、系统、UI、数值密切协作,确保任务体验与局内外循环无缝衔接;
5.监控任务相关留存、转化与完成数据,持续优化新手、成长期与赛季期玩家的任务体验。
岗位要求:
1.有资深任务/引导系统策划经验,具备至少一款完整上线产品任务体系建设经历;
2.熟悉多种任务框架与剧情任务、赛季任务、随机任务等不同形态的设计方法;
3.具备优秀的文案与叙事改写能力,能够在微恐轻动作氛围下把控任务语言与节奏;…
招聘城市:深圳
…运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣…
招聘城市:上海
…运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣…
招聘城市:上海
…运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣…
招聘城市:深圳
…对系统细节与表现持续打磨,把握微恐轻动作调性下的UI、反馈、动效与文案体验;
4.推动产品长期内容与系统的持续创新与更新,保证内容产出与系统扩展同频推进;
5.指导与培养团队中的系统策划,搭建系统设计规范与评审流程。
岗位要求:
1.本科及以上学历,主策划或资深系统策划经验,在单一项目中负责过3个及以上中大型系统的完整设计与上线;
2.对主流上线产品的系统结构有深度理解,能够对自有项目提出具前瞻性的系统规划;
3.具备优秀的抽象与文档化能力,系统文档结构严谨、可执行;
4.有线上长线运营游戏的系统经验,MMO、搜索撤离、合作PVE 等品类加分;
5.熟悉UE开发流程…
招聘城市:深圳
…独立完成活动主题、规则玩法、活动关卡、任务目标、奖励体系及活动节奏设计;
2.结合世界观设定及微恐题材特色,设计具有沉浸感、传播性和差异化的高品质活动玩法体验,持续探索符合项目特色的活动内容与创新玩法;
3.基于活动数据表现及玩家反馈进行分析复盘,持续优化活动内容、参与体验、奖励投放及用户活跃表现;
4.紧密协同其他模块,推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线;
2.熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建;具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;
3.熟悉玩家成长体系、活动循环、内容消耗节奏…
招聘城市:深圳
…赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;
4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;
5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
岗位要求:
1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;
2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;
3.熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对微恐轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解;
4.具备较强的沟通协作与抗压能力,能跨模块…
招聘城市:深圳
…震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责;
4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率;
5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。
岗位要求:
1.资深战斗策划经验,拥有至少一款上线的动作/射击/生存恐怖类项目完整3C设计经历,并能提供体验案例或视频佐证;
2.对微恐、怪谈、民俗异境等类型化题材有深入理解,能够将氛围压迫感与轻动作爽快感有机融合;
3.精通UE蓝图,能独立搭建3C原型并完成迭代调优,熟悉动作状态机、IK…
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…的版本规划、上线节奏与投放策略,结合微恐轻动作调性设计差异化商业化玩法;
3.推动商业化系统与局外养成、赛季、社交等模块的联动设计,打造长期可持续的付费体验;
4.基于数据洞察持续优化付费转化漏斗、ARPPU与LTV,平衡付费体验与非付费玩家体验;
5.与美术、UI、运营、市场紧密协作,推动商业化内容从设计到上线的全流程高效落地。
岗位要求:
1.资深商业化系统策划经验,至少主导过一款中大型上线产品的完整商业化体系建设;
2.熟悉手游主流商业化模型、对应数据指标及调优方法,具备数据驱动的设计能力;
3.对外观向、长线运营向产品的商业化节奏与内容主题策划有深刻理解;
4.对微恐、民俗…
招聘城市:深圳
…联动、成就等多类型活动;
2.结合微恐轻动作调性与世界观,产出具话题性与沉浸感的活动创意,串联局内体验与局外运营活动;
3.推动活动方案从策划到上线的完整落地,协调研发、设计、商业化、社区等模块的协作;
4.负责活动数据分析与复盘,沉淀活动模板与方法论,持续优化参与度与转化效果;
5.监控玩家反馈与舆情变化,快速响应并调整活动方向。
岗位要求:
1.资深活动运营经验,至少完整经历过一款中大型上线产品的赛季化或版本化活动规划与执行;
2.具备优秀的创意与落地能力,能够在微恐轻动作调性下设计氛围化、沉浸化的活动;
3.熟悉活动数据指标体系,具备基于数据做活动调优与…
招聘城市:深圳
…1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付;
2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计;
3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代;
4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感;
5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
岗位要求:
1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;
2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;
3.熟练使用UE编辑器…
招聘城市:深圳
…战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。
岗位要求:
1.具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集;
2.能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先;
3.对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与“怪物”完美融合,产出极具差异化的PVE玩法;
4.对民俗怪谈、都市异境、中式恐怖等微恐题材有浓厚兴趣,能够为怪物设计独特的视觉与机制创意;
5.具备良好的审美…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景地形编辑、资源摆放及关卡美术表现;
2.配合策划、场景及灯光团队完成场景整体视觉落地;
3.负责场景节奏、空间氛围及玩家视觉体验优化;
4.持续探索风格化场景地编表现及效率优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景地编相关经验;
2.具备优秀的场景构图、空间布局及审美能力;
3.熟悉UE等主流引擎场景编辑流程;
4.热爱游戏,对关卡节奏与场景沉浸感有较强理解;
5.具备良好的团队协作能力及主动学习意识。
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岗位职责:
1.负责项目场景资产制作及质量把控,包括建筑、道具、植被等内容;
2.制定场景资产制作规范与标准,协同上下游推动资源落地;
3.审核外包资产质量,跟进反馈及最终效果验收;
4.持续探索风格化场景资产表现及制作流程优化。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景资产制作经验;
2.具备优秀的模型、材质及PBR表现能力;
3.熟悉UE等主流引擎资源制作流程;
4.对场景整体氛围、资产设计及视觉统一性有较强理解;
5.具备良好的沟通协作能力及主动学习意识。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏项目角色 / NPC / 怪物等 2D 概念设计,输出符合世界观、玩法与美术风格的立绘、三视图、换装 / 皮肤、表情动作草图;
2.基于文案、世界观、职业定位,完成角色造型、服饰、武器、特征、色彩与气质的整体概念落地;
3.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督;
4.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。
岗位要求:
1.5年以上概念设计工作经验;
2.对各种美术风格有敏锐判断力和分析能力,擅长风格化角色设计者优先;
3.能够针对项目风格作出有辨识度的设计和设计理念呈现;
4.对业界新风格始终保持敏感,对克苏鲁,怪谈…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责微恐轻动作合作PVE与PVEVP玩法相关客户端功能开发,包括玩法流程、交互机关、特殊事件与规则机制;
2.与玩法策划、TA、服务端紧密协作,完成玩法原型验证、功能实现与性能优化;
3.负责玩法关卡相关核心系统的代码架构设计与维护,保障可扩展性与稳定性;
4.参与关卡生产管线与工具链建设,提升关卡开发效率;
5.针对上线版本的关卡相关问题快速定位与修复,持续优化体验。
岗位要求:
1.本科及以上学历,计算机或相关专业,资深客户端开发经验;
2.至少一款上线UE项目关卡/玩法相关开发经历,熟悉UE5 C++与蓝图、GAS、AI行为树、关卡流程等模块;
3.具备良好的架构设计能力,代码规范严谨,熟悉性能分析与优化…
招聘城市:深圳
…3.参与游戏视觉风格的制定与优化,提升游戏的视觉吸引力和玩家沉浸感;
4.根据项目需求,制作高质量的设计稿、原型及动效演示,推动设计落地;
5.持续关注行业趋势和玩家反馈,不断优化游戏视觉表现,提升用户满意度。
岗位要求:
1.3年以上游戏视觉设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;
2.有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;
3.知识面广、观察力敏锐,对细节有高要求与追求,有理性细致的设计态度;
4.学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力;
5.有微恐/二次元等项目经验者优先,有动效设计经验者优先。
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岗位职责:
1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画;
2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地;
3.制定动画制作规范及质量标准;
4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。
岗位要求:
1.动画相关专业毕业,5年以上游戏动画制作经验;
2.具备优秀的运动规律、节奏感及表演能力;
3.熟悉Maya及UE等主流动画制作流程;
4.热爱游戏,对角色战斗表现及演出体验有理解;
5.具备良好的沟通协作能力及主动学习意识。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目整体发行与商业化运营策略,深挖微恐轻动作题材下的产品卖点与差异化心智;
2.统筹市场与用户分析,规划版本发行节奏、内容主题与商业化活动,制定可落地的执行方案;
3.推动研发、运营、市场、渠道等多团队协同,保障版本内容与商业化活动的顺利上线;
4.对接各平台、KOL、内容生态与合作伙伴,整合资源放大版本声量与口碑;
5.对内容、渠道、市场与竞品动态保持敏锐洞察,持续输出优化建议并推动落地。
岗位要求:
1.资深发行/商业化运营经验,至少完整负责过一款大DAU产品上线或长线运营;
2.擅长短视频、直播等内容生态运营,熟悉星图、聚星、游戏发行人计划等内容链路者优先;
3.内容sense…