牛大妈在社招职位搜索UE微恐轻动作项目-资深任务策划 有 23 条结果

招聘城市:深圳
任务触发、目标、奖励、引导UI、表现反馈等各环节的设计文档与落地跟进;
4.与叙事、关卡、系统、UI、数值密切协作,确保任务体验与局内外循环无缝衔接;
5.监控任务相关留存、转化与完成数据,持续优化新手、成长期与赛季期玩家的任务体验。
岗位要求:
1.有资深任务/引导系统策划经验,具备至少一款完整上线产品任务体系建设经历;
2.熟悉多种任务框架与剧情任务、赛季任务、随机任务等不同形态的设计方法;
3.具备优秀的文案与叙事改写能力,能够在动作氛围下把控任务语言与节奏;
4.熟悉新手引导与付费漏斗的数据化设计方法,善于以数据指导迭代;
5.有良好的跨团队沟通能力,能够推动多方协作落地高质量任务
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…1.负责动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付;
2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计;
3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代;
4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感;
5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
岗位要求:
1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;
2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;
3.熟练使用UE编辑器…
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策划到上线的完整落地,协调研发、设计、商业化、社区等模块的协作;
4.负责活动数据分析与复盘,沉淀活动模板与方法论,持续优化参与度与转化效果;
5.监控玩家反馈与舆情变化,快速响应并调整活动方向。
岗位要求:
1.资深活动运营经验,至少完整经历过一款中大型上线产品的赛季化或版本化活动规划与执行;
2.具备优秀的创意与落地能力,能够在动作调性下设计氛围化、沉浸化的活动;
3.熟悉活动数据指标体系,具备基于数据做活动调优与AB实验设计的能力;
4.熟悉不同平台玩家生态与运营节奏,具备一定的内容创作或内容合作经验者优先;
5.具备较强的抗压与执行能力,能够在多项目
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…部署、提审、发布等版本流程环节工作,保证版本质量稳定;
2.结合动作的长线运营特点,统筹并跟进研发内容的发布流程,对外网发布质量负责;
3.协调公司内各技术团队,完成产品的技术筹备、组件及平台接入、运营工具后台搭建;
4.协调安全与研发团队,搭建外挂对抗的标准化流程与能力,保障PVE与PVEVP环境的健康度;
5.沉淀版本管理规范与标准化流程,提升跨团队协作效率。
岗位要求:
1.本科及以上学历,资深版本运营/运营策划经验,具备完整项目长期运营经历;
2.清晰了解游戏版本流程,熟悉研发与运营流程,熟悉内部平台与接入相关规范;
3.具备较强的跨团队协作能力,能够在多方协作中稳定推动版本按期交付;
4.有…
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…等)的日常运营与氛围建设;
2.基于项目世界观与角色IP,策划社区话题、同人活动、玩家共创项目,沉淀忠实玩家社群;
3.建立监控与反馈收集机制,将玩家声音高效传递到研发、发行等相关团队;
4.联动KOL、同人作者、攻略作者、主播等社区生态角色,扩大版本声量与口碑;
5.持续优化社区运营SOP与玩家分层运营策略,提升社区粘性与NPS。
岗位要求:
1.资深社区运营经验,至少完整运营过一款中大型产品的核心社区;
2.熟悉多平台社区生态及玩家行为特征;
3.对、民俗、怪谈、二次元等题材社区有深度理解,能与玩家同频共振;
4.具备优秀的内容创作、话题策划与文案能力,能够把控社区调性与表达边界;
5…
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…运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等题材有浓厚兴趣…
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岗位职责:
1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画;
2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地;
3.制定动画制作规范及质量标准;
4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。
岗位要求:
1.动画相关专业毕业,5年以上游戏动画制作经验;
2.具备优秀的运动规律、节奏感及表演能力;
3.熟悉Maya及UE等主流动画制作流程;
4.热爱游戏,对角色战斗表现及演出体验有理解;
5.具备良好的沟通协作能力及主动学习意识。
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岗位职责:
1.负责项目场景资产制作及质量把控,包括建筑、道具、植被等内容;
2.制定场景资产制作规范与标准,协同上下游推动资源落地;
3.审核外包资产质量,跟进反馈及最终效果验收;
4.持续探索风格化场景资产表现及制作流程优化。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景资产制作经验;
2.具备优秀的模型、材质及PBR表现能力;
3.熟悉UE等主流引擎资源制作流程;
4.对场景整体氛围、资产设计及视觉统一性有较强理解;
5.具备良好的沟通协作能力及主动学习意识。
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岗位职责:
1.负责游戏场景地形编辑、资源摆放及关卡美术表现;
2.配合策划、场景及灯光团队完成场景整体视觉落地;
3.负责场景节奏、空间氛围及玩家视觉体验优化;
4.持续探索风格化场景地编表现及效率优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景地编相关经验;
2.具备优秀的场景构图、空间布局及审美能力;
3.熟悉UE等主流引擎场景编辑流程;
4.热爱游戏,对关卡节奏与场景沉浸感有较强理解;
5.具备良好的团队协作能力及主动学习意识。
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岗位职责:
1.负责游戏内角色、场景及战斗特效设计与制作;
2.配合动作、场景及程序团队完成特效表现落地;
3.制定项目特效制作规范及风格标准;
4.持续探索风格化特效表现及实时效果优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,3年以上游戏特效制作经验;
2.具备优秀的节奏感、色彩感及动态表现能力;
3.熟悉Unity/UE等主流引擎特效制作流程;
4.热爱游戏,对战斗表现及视觉反馈有较强理解;
5.具备主动学习能力及良好的团队协作意识。
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…控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质;
3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线;
4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率;
5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。
岗位要求:
1.计算机、美术或相关专业毕业,5年以上绑定TA相关工作经验;
2.扎实掌握角色绑定、蒙皮及动画基础原理,具备丰富的角色形变优化经验;
3.熟练使用3ds Max及Maya,具备完整双端角色绑定及动画流程开发经验;
4.具备较强脚本开发能力,熟悉MaxScript、MEL、Python等相关开发语言;
5.熟悉UE等主流引擎动画流程,对角色动画Pipeline有较…
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岗位职责:
1.负责项目整体动画风格制定及演出质量把控;
2.统筹角色动作、剧情演出及战斗表现设计;
3.协同策划、美术、特效及程序团队推进动画内容落地;
4.指导动画团队成长,持续优化动画制作流程与品质标准。
岗位要求:
1.动画相关专业毕业,5年以上游戏动画制作经验;
2.具备完整项目动画导演或核心动画统筹经验;
3.具备优秀的动作设计、镜头节奏及演出把控能力;
4.热爱游戏,对战斗演出及角色表现有深入理解;
5.具备良好的团队管理、沟通协作及项目推动能力。
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岗位职责:
1.负责项目场景灯光氛围设计与制作,制定场景灯光风格标准及规范;
2.配合LD、LA及场景团队完成不同关卡与区域的灯光表现落地;
3.负责场景光影、情绪氛围、镜头表现及最终视觉效果把控;
4.持续探索风格化灯光表现及实时渲染效果优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景灯光相关工作经验;
2.具备较强的色彩、构图及氛围塑造能力,对光影表现敏感;
3.熟悉UE等主流引擎灯光系统及渲染流程;
4.热爱游戏,关注影视动漫及游戏视觉表现,对场景叙事与镜头氛围有理解;
5.具备主动学习能力,能够持续研究并运用新的灯光表现技术。
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岗位职责:
1.负责游戏在各主流应用商店和渠道的日常运营与资源对接;
2.根据版本节奏与发行策略,规划各渠道资源位申请、首发活动、专题合作等关键动作
3.持续跟踪并优化渠道转化数据,形成渠道级用户画像与运营策略;
4.与市场、商业化、研发紧密协作,保障渠道版本提审、资料更新与活动上线顺畅;
5.维护与渠道合作方的长期关。
岗位要求:
1.有资深渠道运营经验,至少完整经历过一款中大型产品在多平台上线与长期运营;
2.熟悉iOS/Android 应用商店、TapTap、WeGame、Steam 等多端规则与运营资源体系;
3.具备优秀的数据分析能力,能基于渠道数据指导合作策略与资源申请;
4.对手游+PC双端发行有实战经验者优先;
5.沟通与…
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…的版本规划、上线节奏与投放策略,结合动作调性设计差异化商业化玩法;
3.推动商业化系统与局外养成、赛季、社交等模块的联动设计,打造长期可持续的付费体验;
4.基于数据洞察持续优化付费转化漏斗、ARPPU与LTV,平衡付费体验与非付费玩家体验;
5.与美术、UI、运营、市场紧密协作,推动商业化内容从设计到上线的全流程高效落地。
岗位要求:
1.资深商业化系统策划经验,至少主导过一款中大型上线产品的完整商业化体系建设;
2.熟悉手游主流商业化模型、对应数据指标及调优方法,具备数据驱动的设计能力;
3.对外观向、长线运营向产品的商业化节奏与内容主题策划有深刻理解;
4.对、民俗…
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…等多形态内容生态搭建;
2.结合动作的题材优势,挖掘世界观、角色、关卡、玩法中的高传播内容素材,持续产出具吸引力的内容选题;
3.统筹官方内容与达人/UP/主播合作,建立稳定的内容供给与传播节奏;
4.搭建内容效果评估体系,基于数据持续优化内容策略与合作形式;
5.与市场、社区、商业化协同,支撑版本节点、联动节点与赛季发布的传播目标。
岗位要求:
1.有资深内容运营经验,至少完整负责过一款上线产品的内容生态建设或重要版本内容传播;
2.熟悉短视频与直播平台的内容玩法,熟悉星图/聚星/发行人计划等工具;
3.具备出色的内容sense 与审美,能够准确判断题材下的内容边界与传播点;…
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岗位职责:
1.负责游戏项目角色 / NPC / 怪物等 2D 概念设计,输出符合世界观、玩法与美术风格的立绘、三视图、换装 / 皮肤、表情动作草图;
2.基于文案、世界观、职业定位,完成角色造型、服饰、武器、特征、色彩与气质的整体概念落地;
3.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督;
4.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。
岗位要求:
1.5年以上概念设计工作经验;
2.对各种美术风格有敏锐判断力和分析能力,擅长风格化角色设计者优先;
3.能够针对项目风格作出有辨识度的设计和设计理念呈现;
4.对业界新风格始终保持敏感,对克苏鲁,怪谈…
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…意图,高质量完成3D 角色全流程制作;
2.与原画和动作设计协作,完成角色的全流程开发,维护3D角色生产管线;
3.负责外包资源对接、质量验收、进度把控,确保外包产出符合项目风格与品质要求;
4.持续优化制作流程,针对手机端性能、资源精度、渲染表现进行优化与调优。
岗位要求:
1.扎实美术基础,造型、结构、比例、形体概括能力强;
2.擅长风格化角色制作,同时具备扎实手绘能力与写实项目经验,能驾驭多种美术风格;
3.熟悉 NPR、PBR 制作流程,对材质、光影、色彩表现有深入理解;
4.责任心强,投入度高,具备良好的团队协作、沟通执行能力;
5.熟练使用 3dsMax、ZBrush、Marvelous Designer、Photoshop、Substance Painter 等工具,熟悉 UE 引擎 角色工作流;
6…
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岗位职责:
1.负责项目整体发行与商业化运营策略,深挖动作题材下的产品卖点与差异化心智;
2.统筹市场与用户分析,规划版本发行节奏、内容主题与商业化活动,制定可落地的执行方案;
3.推动研发、运营、市场、渠道等多团队协同,保障版本内容与商业化活动的顺利上线;
4.对接各平台、KOL、内容生态与合作伙伴,整合资源放大版本声量与口碑;
5.对内容、渠道、市场与竞品动态保持敏锐洞察,持续输出优化建议并推动落地。
岗位要求:
1.资深发行/商业化运营经验,至少完整负责过一款大DAU产品上线或长线运营;
2.擅长短视频、直播等内容生态运营,熟悉星图、聚星、游戏发行人计划等内容链路者优先;
3.内容sense…
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…运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等题材有浓厚兴趣…